Can You Escape 2 Lösung aller Level. Can You Escape 2 ist der langersehnte Nachfolger des Room Escape Puzzle Hybriden von Kaarel Kirsipuu. Nachdem Can You Escape nach wenigen Monaten schon mit mehr als fünf Millionen Downloads auf iOS und Android zu einem der erfolgreichsten Escape-Games wurde, freuen wir uns heute, Euch mit Can You Escape 2 neue Rätsel mit vielen Tücken und Gemeinheiten vorstellen zu dürfen. Ihr könnt Euch das Spiel kostenlos im App Store laden. Das Gameplay hat sich zum Glück schon mal nicht geändert. Aufgabe ist es, die große Tür zu öffnen, um so in den nächsten Raum und damit auch in den nächsten Level zu gelangen. Dafür müsst Ihr bis zu 12 unterschiedliche Aufgaben lösen und verschiedenste Dinge kombinieren. Auch die Struktur der Level ist gleich geblieben. Während viele andere Escape-Games auf eine zweidimensionale Spielumgebung setzen, müsst Ihr Euch in der Welt von Kaarel Kirsipuu durch dreidimensionale Räume bewegen und auch mal einen Blick über die Schulter riskieren, um die wirklich geschickt gestrickten Level zu lösen. Wir haben bereits den Anfang gemacht und Level 1 bis 3 für Euch herausgeknobelt.
Can You Escape 2 Lösung aller Level
Can You Escape 2 ist richtig gut. Die Lösungen pro Level sind umfangreich, wir haben den Artikel zwecks Übersichtlichkeit in Bereiche unterteilt. Viel Spaß beim Knobeln!
Can You Escape 2 Level 1
Schaut Euch das Bord unter dem Fernseher mal genauer an. In der rechten Schublade findet Ihr eine Fernbedienung. Sammelt die ein und benutzt sie, um den Fernseher einzuschalten. Was läuft denn da? Eine Sendung über Früchte? Na egal. Seht Euch jetzt rechts im Zimmer um. Auf dem Schränkchen steht ein Telefon. Schaltet es mit dem On/Off Button rechts an. Eine Art Code erscheint: 3 0 1 2 1 4. Nun wechselt Ihr zu der Kiste auf der linken Seite und tippt die sechs Holzblöcke entsprechend der zugehörigen Zahl an. Der Würfel öffnet sich und ein Schlüssel erscheint. Mit dem könnt Ihr die Sicherheitsschleuse rechts neben der Tür öffnen und den Code-Tresor anschalten. Verwendet nun das Bild des Fernsehers mit Apfel, Banane, Melone und Stern. Glückwunsch, Ihr habt den ersten Level geschafft.
Can You Escape 2 Level 2
Auf der linken Seite steht ein hellbraunes Schränkchen mit grünen Streifen. Schaut Euch das mal genauer an und öffnet den Deckel. Ein Brecheisen erscheint, das Ihr Euch gleich mal schnappt. Jetzt zur rechten Seite des Zimmers. Dort findet Ihr links neben dem Schrank ein Geheimfach, das mit einem Stück Holz vernagelt ist. Wie schön, dass Ihr seit wenigen Sekunden ein Brecheisen Euer Eigen nennt. Benutzt das Teil, entfernt das Holz und entnehmt den Korkenzieher. Ein Korkenzieher verlangt eine Flasche Wein. Die findet Ihr auf dem Tisch links neben der Tür. Öffnet die Flasche, Ihr findet eine Flaschenpost.
Den richtigen Code findet Ihr auf dem schwarzen Modelauto im Schrank rechts, das mit dem Nummernschild F 273 ausgestattet ist. Schaut nun etwas tiefer und rechts: Ihr seht eine seltsame Buchstabensammlung. Legt die Flaschenpost über die Buchstaben, es bleiben dann nur B A und F übrig. Jetzt zu der Tür: In das Code-Schloss gebt Ihr oben 2 7 und 3 ein, unten B A und F. Hurra, wieder ein Level geschafft.
Can You Escape 2 Level 3
Rechts neben der Tür befindet sich eine Art Landkarte. Schaut Euch die mal genauer an und dreht an dem Farbrad. Eine Umdrehung sollte erst einmal reichen. Nun geht Ihr links zu der Truhe. Die ist mit einem vierstelligen Code geschützt. Stellt die Farben Rosa, Hellgrün, Rot und Blau ein und entnehmt den Inhalt. In der Schrankwand links findet Ihr nun ein Mosaikpuzzle, das Ihr durch Drehen der einzelnen Elemente lösen müsst. Nun könnt Ihr eine Kurbel entnehmen.
Für das nächste Rätsel müsst Ihr Euch rechts zu der roten Couch begeben, wo Ihr eine Flasche aus dem Jahr 1867 findet. Zahl gleich Code, ist ja klar. Gebt also 1867 in das Codeschränkchen rechts neben der Couch ein und Ihr findet das passende Gegenstück zum ersten Objekt. Yin und Yang. Geht wieder ein Stück zurück und benutzt die Kurbel mit dem Schalter ganz rechts. Eine Art Käfig erscheint und Ihr könnt Eure Symbole auf das Holz in der Mitte setzen. Eine Code-Karte erscheint, die Ihr links neben der Tür verwendet. Damit ist der dritte Raum gelöst.
Liebe Leser, wir arbeiten bereits an den Lösungen für die nächsten Level. Die zeigen wir Euch in den nächsten Stunden. Schaut also gerne öfters rein.
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